ax Payne. Dieser Name steht für Rache. Dieser Name steht für Schmerz. Dieser Name steht für Verlust. Aber dieser Name steht auch für ein Action-Game, dass vor 3 Jahren die Spieler begeisterte. Der namensgebende Cop und Held des Spiels, musste damals mit dem Mord an seiner Familie umgehen. Weil er aber ein ganzer Kerl ist und sich außerdem Hinweise auf Verrat an seiner Familie fanden, startete er einen furiosen Rachefeldzug durch New Yorks Unterwelt. Da er aber kurzen Prozess mit den meisten Verdächtigen machte, war schnell nicht mehr so klar, wer hier nun eigentlich gut oder böse ist und vor allen Dingen, dass sich Max zu einem sehr dunklen Charakter entwickelt hatte. Gegen Ende des Spiels enthüllte Max noch eine gewaltige Verschwörung und nachdem er schließlich die Mörder seiner Familie gerächt hatte, stand er vor dem Nichts. Freitod oder Verhaftung. Das besondere an diesem Spiel war nicht nur eine Hollywood reife Story mit mehr Wendungen, als der Durchschnittsspieler noch durchschauen konnte, sondern auch die einmalige Präsentation mit Film-Noir-Comic-Strips und sehr tiefen Charakteren. Nicht zu vergessen ist natürlich der revolutionäre Einsatz der sogenannten Bullet-Time, der Effekt, der wie in Matrix auf Knopfdruck die Spielzeit langsamer verstreichen ließ und somit es überhaupt erst möglich machte gegen die schier endlosen Gegnermassen zu bestehen.
Nun erschien nach relativ langer Entwicklungszeit unter zur Hilfenahme professioneller Filmdrehbuch-Autoren der langerwartete zweite Teil des Actionspektakels. Da der Titel immer noch Max Payne heißt, hat unser dunkler Held folglich kein Suizid begangen. Aber schon in der Vorab-Promotion wurde sehr schnell deutlich, dass hier auch noch ein zweiter Hauptcharakter Einzug halten sollte. Dazu jedoch später mehr. Was ist also passiert seit Teil 1? Das Spiel startet im Prolog erst mal mitten in der eigentlichen Story, was eher verwirrend auf den Spieler wirkt, da Max hier schon wieder mächtig Ärger mit seinen Kollegen hat. Dennoch ist dieser Prolog wichtig als Motivation für das erste der insgesamt drei Kapitel, die alle durchschnittlich sechs Levels haben. Denn in diesem ersten Kapitel ist Max erst mal wieder als normaler Cop auf Kriminellen-Jagd. Wenn er auch immer noch mit seinen inneren Dämonen kämpf, scheint er den Alltag mit Hilfe seiner Arbeit wieder bewältigen zu können. Der erste richtige Einsatz des Spielers in einem Lagerhaus bringt Max auch gleich in Kontakt mit den Hauptgegnern des Spiels, den mysteriösen Cleanern: Killerkommandos, die in der Verkleidung einer Putzkolonne, massenweise in der Unterwelt „aufräumen“. Außerdem trifft man in diesem Lagerhaus kurz auf den erwähnten zweiten Hauptcharakter, die mysteriöse Mona Sax, deren Name Programm ist (man tausche nur einen Vokal aus). Zur Erinnerung: Mona, die als Profikillern arbeitet, half Max schon im ersten Teil beim Endkampf, wurde dabei jedoch so schwer verletzt, dass man ihren Tod vermuten musste.