Transport Fever 3 – Lieferung auf der Gamescom sichergestellt - pixelmonsters.de

Transport Fever 3 – Lieferung auf der Gamescom sichergestellt

von MartinTschitschke,

Logistiksimulationen bekommen einen neuen alten Meister

Gerade bei so komplexen Titeln wie der Simulation Transport Fever 3 ist es sehr interessant und super spannend sie mehrere Jahre in Folge auf den Gamescom-Messen zu begleiten. Bereits letztes Jahr konnten wir eine Demo spielen, die sich vor allem dem Aufbau von Warentransportketten gewidmet hat. Dieses Jahr, 2026 kurz vor dem Release am 29. September, war es viel flexibler und man ließ uns komplett die Wahl, was wir vom Spiel sehen wollten. Kernfokus des PR lag dennoch auf der Ankündigung des Veröffentlichungsdatums und der vielfältigen Verkaufs-Editionen.

Diese sind sehr schön geworden sind und sollten Fanherzen begeistern, wir wollten dennoch nochmal tiefer in die Mechaniken und das Gameplay dieses vielseitigen Titels eintauchen. Besonders interessant für uns: Transport Fever 3 kommt mit einem umfangreichen Einzelspielerkampagne zusätzlich zum Sandbox Mode mit acht richtigen Missionen. Und als alte Story-Heinis haben wir uns natürlich sofort darauf gestürzt.
Diese Missionen sollten allerdings nicht als Tutorial missverstanden werden, denn das gibt es noch mal extra zusätzlich. Es wird am Missionsanfang schon noch detailliert auf die Mechaniken, die tiefgreifenden Logiken dahinter sowie die Steuerung des Spiels eingegangen, aber es sind durchaus komplexe, umfangreiche Missionen, die viele Aspekte vom Spieler abfordern.

Es gibt dabei lustige Sachen wie z.B. den Aufbau einer temporären Woodstock-Festival-Siedlung, die Kanalisationsprobleme hat. Wir haben uns aber an etwas Einfacheren versucht und spielten in einer Stadt ähnlich New Orleans in Louisiana, die bei der Organisation eines Mardi-Gras-Karnevals Unterstützung benötigt. Hier sind vielseitige Aufgaben zu bewältigen: so muss man erstmal die eingespülten Krokodile des letzten Sturms einsammeln, Zufahrtswege freiräumen, Brücken wieder aufrichten oder solche essentiellen Sachen vorbereiten wie den Kutschverkehr der Stadt wiederherzustellen. Denn dieser ist besonders wichtig für das Einsammeln der Fest-Ressourcen und das Beliefern der Hotels im Veranstaltungsvorlauf.
Begleitet wird der Spieler dabei unterhaltsam von diversen Akteuren im Umfeld der Stadt, z.B. den Bürgermeister, einer Socialite-Dame, die sich um die sozialen Aspekte der Stadt kümmert und man selbst agiert als Art junger Manager-Assistent.
Zeitdruck gibt es bei diesen Missionen dabei nicht bis auf eine letzte Ausnahme. Bemerkenswert ist wie realistisch und hübsch die jeweiligen Regionen eingefangen werden. Die Stimmung der Umgebung ist wirklich sehr originalgetreu getroffen.

Andererseits gibt es bei Transport Fever grundsätzlich die Einstellung, dass man bei der Fahrzeugbeschaffung komplette Freiheit hat. So kann durchaus ein Sammelsurium an Vehikeln verschiedenster Ursprünge zusammengestellt werden. Wer originalgetreue Fahrzeuge passend zur Region haben will, muss da schon sehr selbst darauf achten.
Neben dem Aufbau der Transportketten und der Versorgung der Region mit Ressourcen sowie dem Verkehrswegebau versucht Transport Fever 3 sich dieses Mal noch ein Stück weiter in Richtung eines Tycoon-Titels zu bewegen und dieser Aspekt bekommt mehr Fokus. Es ist zwar weiterhin noch keine kompletten Wirtschaftssimulationen einer riesigen Stadtumgebung, aber man hat definitiv viel, viel mehr Features in diesem Bereich hinzugefügt. Zum Teil weiß man gar nicht so richtig, ob es sich nun um eine Wirtschaftssimulation, eher einen Verkehrsmanager, oder um einen Logistikplaner handelt. Augenscheinlich ist es ein bisschen von allem und man kann sich seine Lieblingsbeschäftigung rauspicken, dafür besteht genug Flexibilität.

Wenn man noch weiter in die Tiefen einzelner Aspekte hineinsteigen will, zum Beispiel komplette Fahrplansteuerung gibt es dafür bereits zum Start des Titels umfangreichen Mod-Support. Um die 50 bis 100 Mods werden angepeilt, die bereits von Entwickler Urban Games abgenommen wurden.
Natürlich sind die Landschaft und die Fahrzeugflotten auch wieder komplett umfangreich anpassbar und gestaltbar. Man kann halbe Berge einebnen, Brücken bauen, aber sich auch seine Züge in eigenen Farbschemata zusammenstellen. Der kreativen Gestaltung sind damit fast keine Grenzen gesetzt.
Soweit wir es sehen konnten, überzeugte nicht nur die Mission, auch wenn diese gerne später noch etwas mehr sein dürfen, sondern auch der Aspekt des freien Spiels, der ja eigentlich den Kern der Serie darstellt.

Vereinzelt lassen sich sogar kleinere Multiplayer-Elemente finden. Das ist aber noch sehr eingeschränkt.
Nun steht der Release von Transport Fever mit vielen auf verschiedenen Sondereditionen von 50 € für PCs bis hoch zu 120 € für die Collector's Edition direkt vor der Tür und wir glauben, dass soweit einem erfolgreichen Release nichts mehr im Wege steht. Vom Gameplay war die Serie auch schon in der Vergangenheit überzeugend.
Aber durch die aufgebohrte Grafik, den deutlich erweiterten Gameplay-Umfang, viele tiefe Mechaniken und die liebevolle Flexibilität und Gestaltung dürfte Transport Fever 3 ein Titel sein, der in der City-Bilder-Community fantastisch ankommen wird.
In unseren Anspielsession hatten wir jedenfalls das Gefühl uns darin wieder in einer Form zu verlieren, wie es seit den ersten Annos lange nicht mehr der Fall war. Der kleine deutsche Logistikplaner in uns war herzensfroh, dass es solche Titel weiter gibt.

Transport Fever 3 Release Date Annoucement Trailer