Tomb Raider Doppel-Reveal: Lara’s neue Spiele
Da tappt man als Tomb-Raider-Fan schon seit über einem Jahr im Dunklen wie es mit seiner Lieblingsmarke weitergehen soll und nun das: Bei der großen Dezember The-Game-Awards-Show und Trailer-Parade kommt aus dem Nichts plötzlich die Antwort und das in doppelter Form. Denn es wurden nicht nur Details zum neuen Hauptteil Tomb Raider Catalyst in einem Trailer gezeigt, es wurde zudem gleich noch ein zweiter großer, neuer Tomb Raiber, Legacy of Atlantis angekündigt. Und beide Titel sollen aller Vorhersage nach auch im gleichen Jahr 2027 erscheinen. Dass die Marke betreuende Studio Crystal Dynamics war sehr fleißig und hat sich zudem für Legacy of Atlantis ein weiteres Studio zur Hilfe geholt.
Aber zunächst zur großen neuen Hauptfortsetzung der Serie, Catalyst: Es wird dann bereits der 14. Hauptteil werden und soll komplett mit den Stärken der Unreal Engine 5 aufspielen. Release-Plattformen in 2027 werden PC, PS5 und Xbox sein.
Auch inhaltlich versucht sich Catalyst an einem interessanten Brückenschlag zwischen der modernen Survivor-Trilogie und den ersten Serienteilen. So wird es sich um ein direktes Sequel zum 2008er Tomb Raider: Underworld handeln. Gleichzeitig orientiert er sich aber auch an der Origin-Story aus den Survivor-Teilen. Wir sind unheimlich gespannt, ob es da dann bei paar Referenzen bleibt oder ob die Verwebung im Universum tiefer geht. Schauplatz wird die faszinierende Landschaft Nordinidiens, welche Abenteuer-Spieler ja bereits in der großen Konkurrenz-Serie bewundern durften. Dort sind nun durch ein Naturereignis unbekannte, uralte Ruinen aufgetaucht. Lara ist daran natürlich unglaublich interessiert, gleichzeitig sind aber auch andere Grabräuber unterwegs mit denen sie sich herumschlagen werden müssen wird.
Durch die Nutzung dieser Umgebung hat das Studio nun die Möglichkeit noch mehr in Richtung Open-World zu gehen, es wurde sogar von Studio-Chef Amos versprochen, dass es sich um das “größte Tomb Raider aller Zeiten” handeln soll.
Bei dem Punkt erhoffen wir uns natürlich, dass man dennoch den Kern der Marke erhält und trotz Open-World den Fokus des Erkundens antiker Stätten nicht verliert.
Bei der zweiten Ankündigung handelt sich überraschenderweise um ein Remake bzw. Reimagining des allerersten Tomb Raiders von 1996. Es wird als Co-Produktion zusammen mit dem polnischen Studio Flying Wild Hog umgesetzt. Uns hat es schon sehr verwundert, dass man sich nochmals darauf zurückbesinnt, da es mit Anniversary quasi ja bereits ein Remake des Erstlings gab, was auch nur ca. 10 Jahre her ist.
Ziel des Projekts soll es den Klassiker behutsam und mit Respekt zu modernisieren, also auch schon in einer Form neu zu erfinden. Spielende sollen noch die klassische DNA spüren allerdings in Form eines modernen Gameplays. So hat man dann doch schon einen Greifhaken, eine Zeitlupen-Fähigkeit beim Kampf und einen Scanner für Archäologie-Analysen. Auch den nicht sehr gütigen Schwierigkeitsgrad möchte man angehen und bestimmte Todesfallen mit modernen Reaktionsmöglichkeiten versehen. Wir sind sehr gespannt wie weit die Entwickler gehen werden und ob sie hoffentlich das Abenteuer nicht zu sehr weichspülen ob manch moderner Erwartungen.
Beide Titel bekommen im Übrigen eine ganz neue Stimmdarstellerin für Lara. Die britische Schauspielerin Alix Wilton Regan soll nun die neue Persönlichkeit von Miss Croft verkörpern.
Ehrlich sind wir sehr glücklich, dass wir nun doch noch zu viel Tomb Raider erhalten. Beide Titel und Konzepte empfinden wir als spannend und spielenswert, auch wenn noch einige Fragen verbleiben. Selbst wenn nur Fan einer bestimmten Version von Tomb Raider ist, kann man sich hier die favorisierte Variante beider Welten auswählen.
Wir sind auch neugierig worauf die Fans hier mehr abfahren: ein weiteres Remake des Ur-Klassikers oder ein ganzes, großes Abenteuer im faszinierenden Indien-Setting. Wie sieht das bei euch aus?