The Witcher 4: Beeindruckende Unreal Engine 5 Tech-Demo enthüllt

CD Projekt Red hat auf der Unreal Fest Orlando erstmals eine technische Demo zu The Witcher 4 gezeigt.
von Alexander Kircheis,
News: The Witcher 4: Beeindruckende Unreal Engine 5 Tech-Demo enthüllt

Gemeinsam mit Epic Games präsentierte das Studio einen Ausblick auf die grafischen und technischen Möglichkeiten, die durch die Unreal Engine 5 Realität werden sollen.

Eine neue Ära für Open-World-RPGs

Mit The Witcher 4 will CD Projekt Red nichts Geringeres als das „ambitionierteste und immersivste Open-World-RPG“ aller Zeiten erschaffen – und dafür setzen sie erstmals nicht mehr auf ihre hauseigene REDengine, sondern auf die Unreal Engine 5. Die Tech-Demo zeigt uns eine spielbare Version auf einer Standard-PS5 bei 60 FPS mit Raytracing – flüssig, detailliert und enorm atmosphärisch.

Ciri als Hauptfigur – und Kelpie ist mit dabei

Spieler schlüpfen in die Rolle von Ciri, die als professionelle Monsterjägerin die raue Region Kovir erkundet. Natürlich ist auch ihr Pferd Kelpie mit dabei – mit nahtloser Reit-Mechanik dank Motion Matching, realistischer Muskelphysik und dynamischer Bewegung.

CD Projekt und Epic betonen, dass jede Komponente der Demo auf modernster Technologie basiert:

  • Nanite-Foliage erlaubt eine dichte, volumetrische Vegetation bis ins kleinste Blatt – komplett ohne klassische LOD-Stufen.
  • Smart Objects und MetaHuman-Technologie sorgen für lebendige NPCs, die realistisch reagieren und nahezu keinen Qualitätsunterschied zur Hauptfigur aufweisen.
  • Der neue Animations-Framework schafft über 300 KI-gesteuerte NPCs gleichzeitig bei stabiler Performance – ein großer Schritt für lebendige Städte und Märkte.
  • Charaktermodelle wurden mit hoher Präzision gestaltet, um Emotionen authentisch darzustellen.

  • Hafenstadt Vrest: Atmosphäre und Detailverliebtheit

    Ein Teil der Demo spielt in der geschäftigen Hafenstadt Vrest, die als zentraler Schauplatz für Quests, Handel und Dialoge dient. Dort beobachtet man, wie kleinste Spieleraktionen – etwa ein Zusammenstoß mit einem Dorfbewohner – komplexe Kettenreaktionen auslösen. Auch das Marktgeschehen, der Zirkus und die lebendigen Gespräche zwischen NPCs vermitteln bereits jetzt ein glaubwürdiges Weltgefühl. Zum Abschluss gibt es noch einen besonderen Teaser: Ein erster Blick auf "Lanexa", einen neuen Ort im Witcher-Universum, der wohl in der finalen Version des Spiels eine wichtige Rolle spielen wird.

    Eindruck: Technischer Meilenstein mit vertrauter Witcher-DNA

    Mit The Witcher 4 scheint CD Projekt Red die Messlatte für Open-World-RPGs erneut höher legen zu wollen – und die gezeigte Tech-Demo lässt kaum Zweifel daran, dass das gelingen könnte.

    Besonders eindrucksvoll: Eine gigantische Gebirgslandschaft mit dichter Vegetation, tosenden Flüssen und lebendigen Wäldern. Das dynamische Wetter- und Tageszeitsystem soll nicht nur visuelle Abwechslung bringen, sondern aktiv ins Gameplay eingreifen.

    Die physikbasierten Animationen zeigen, wie weit das Studio in Sachen Immersion gehen möchte: So rempelt Ciri in Vrest versehentlich einen Mann mit einer Kiste Äpfel an – die Äpfel rollen den Hang hinab, Kinder greifen sich blitzschnell einen davon und verschwinden. Kleiner Moment, große Wirkung.

    Auch stilistisch bleibt man den Wurzeln treu: Das Colorgrading und die visuelle Sprache erinnern stark an The Witcher 3, wirken aber frischer, farbenfroher und lebendiger.

    Ein Release-Datum gibt es zwar noch nicht – aber klar ist: The Witcher 4 könnte technisch wie erzählerisch das nächste große Rollenspiel-Highlight werden.

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