God of War: Neue Infos und Videos zu Story und Kampf

Wie sich der Kriegsgott diesmal vom Spieler zum Prügeln bringen lässt
von MartinTschitschke,
News: God of War: Neue Infos und Videos zu Story und Kampf

Einer der Top-Titel auf der Playstation 4 dürfte im Sommer der Reboot der Kampfadventure-Reihe God of War werden. Die Reihe startete 2002 auf der Playstation 2. In diesem Jahr wird der Held Kratos mit Sohn unterwegs sein, schlägt durch eine nordische, mythischeWinterwelt und legt sich wieder kräftig mit Sagengestalten an.

Zum baldigen Release am 20. April sind jetzt neue Infos und Videos zum Kampfsystem und zum Gameplay der ersten 15 Minuten von Sony veröffentlicht worden.

In Interviews und den Videos spricht Creative Director Cory Barlog unter anderem über die vier verfügbaren Schwierigkeitsgrade. Hier wird eine sehr einfache Stufe geben, die sich vor allem auf die Erkundung der Welt fokussiert und es erleichtert einfach der Story zu folgen. Die mittleren beiden Schwierigkeitsgrade sind Variationen einer relativ normalen Erfahrung. Als höchste Einstellung gibt es darüber hinaus die Stufe "Give Me God of War", die dann auch separat behandelt und nicht mehr mittendrin umgestellt werden kann. Hier wird es richtig viele Gegner geben und diese haben zudem mehr Energie. Cory Barlog dazu: "Wir haben eine Menge Dinge getan, damit es eine echte Herausforderung und nicht nur eine zynische Steigerung ist. […] Alle Feinde sind anders, wir haben die Angriffsmuster verändert. Es gibt große Unterschiede." (Quelle: Rolling Stone)
Nach Ende des Spiels kann man übrigens in die alten Levels zurück um mehr zu erkunden.

Cory Barlog erklärt mehr dazu zusammen mit Lead Combat Designer Jason McDonald im diese Woche veröffentlichten Hinter-den-Kulissen-Video über das Kampfsystem.

Weitere Einblicke erhaltet ihr auch im neu veröffentlichtem Video mit den ersten 15 Minuten Gameplay (Achtung: Spoiler-Video).

Wir können es inzwischen kaum erwarten nach etlichen Jahren endlich mal wieder mit Badass Kratos ein paar fiese Monster zu plätten. Von Grafik und Trailern ausgehend versprechen wir uns ein wirkliches State-of-the-Art-Game.

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